视频发展史
1949年,一位叫做拉尔夫。贝尔的年轻工程师受命制造一台电视机。尽管他并
不被众人看好,但他却构思出了比电视更出色的产品。对贝尔来说,研制电视机只
是小菜一碟。但他却想超出他起初的委派任务,开发出把游戏同电视结合在一起的
产品。但是这种构思只是在他脑中一闪而过,因为他的想法遭到经理的拒绝而最终
未能实现。在18年之后他的灵感终于成为了现实。那时,有许多人因为开发出游戏
而倍受瞩目,如设计在示波器上进行交互式网球比赛游戏的WillyHiginbotham,在
DECPDP-1大型计算机上运行的初级空间游戏程序的SteveRussell. 当然,还有NolanBushnell
和他的电脑空间(ComputerSpace )。
时至今日,随着游戏玩家对经典游戏怀旧浪潮的再度兴起,游戏玩家应当对视
频游戏产业的悠久历史有个更为清晰的了解。Crave 出品的Asteroids64 是1979年
出品的同名游戏的现代版。最初的Asteroids 是NolanBushnell 开发的电脑空间的
升级版本,而电脑空间只不过是SteveRussell开发出的太空大战(Spacewar)的新
版本。空间入侵者,蜈蚣,Frogger ,和Pong等多款游戏已被再次摆在商店的货架
上,Pong恰恰就是WillieHiginbotham 在示波器上展示出网球游戏的新版本。
视频游戏的历史不仅仅与人有关。它同时也是关于公司和不同寻常的事件的历
史。Atari 是一家美国公司,却起了个日本名字;而日本世嘉公司却始于一个美国
人之手。Magnavox,为游戏史撰写开篇之作的公司实际上是飞利浦公司的子公司。
谁又能想到,从晶体管收音机到录象机,所有电子产品都生产的索尼公司,却会因
为发布的一款视频游戏控制器而成为公司的最畅销产品呢?
在今天这样一个视频游戏被称为青少年暴力源泉的的世界里,令人感兴趣的是,
第一台家庭游戏操纵台也是使用一把轻型步枪作为其可选外围设备之一。
视频游戏产业仍将生声不息发展。在回顾完历史后,也许人们会对它的前景会
有更为清醒的认识。
1889
FusajiroYamauchi建立了Marufuku公司,专门制造和销售一种名为Hanafuda的
日本纸牌。1907年,Marufuku开始制造西方扑克牌。1951年,公司更名为任天堂扑
克牌公司。“任天堂”的意思是“听天由命”。
1891.
杰勒德。菲利普在荷兰创办了一家从事白炽灯和其它电器产品生产的公司。
1918
KonosukeMatsushita创建了Matsushita家用电器制造厂。在随后的70年里,这
家公司将衍生出许多公司,其中包括松下。
1932
康涅狄格皮革公司由一个名叫莫里斯。格林伯格的俄国移民创建,从事向鞋店
出售皮革产品的业务。在50年代初,莫里斯的儿子伦纳德发明了皮革切割机。此后,
公司以COLECO(康涅狄格皮革公司名称的缩写)为商标开始从事皮革加工工具的销
售。50年代末,伦纳德发明了塑料成形机,公司从而转入了塑料压片聚合业。
1945
HaroldMatson和ElliotHandler 开始在车库工作间中生产画框。将两人名字组
合,他们创办了名为“Mattel”的公司。Elliot用画框生产余下的边角料开始了一
项副业,制作玩偶家具。
1947
AkioMorita和MasaruIbuka 成立东京通讯工程公司。当见到一款美国制造的磁
带录音机后,Morita决定他的公司也应开始制造此类商品。1952年,Ibuka 和Morita
勉强筹集了25,000 美元,成为首批从贝尔实验室购买晶体管专利许可的外国公司
之一。然后,他们使用晶体管生产出了世界上第一个口袋大小、用电池供电的收音
机。在晶体管收音机在日本取得了巨大的成功后,Ibuka 和Morita又将目光转向美
国和欧洲市场。他们意识到公司的英文名称非常不便于讲英语的人记忆,于是他们
将拉丁词sonus (声音)改为Sony(索尼)。这个词没有其它含意,只是他们新公
司名称而已。
1951
专门从事复杂军用航空电子设备生产的公司Loral 的工程师拉尔夫。贝尔受命
制造“世界上最好的电视机”。Baer建议将一些互动游戏与电视机融合在一起,以
与其它公司的电视机区别开来,但是公司管理层忽视了这个创意。
1954
前美国朝鲜战争老兵DavidRosen看到机械投币控制游戏在日本的美国军事基地
中非常盛行,于是就创建了游戏服务公司,向日本出口游戏机。在二十世纪60年代,
Rosen 决定生产自己的投币控制游戏,所以他购并了东京自动唱机和投币机公司。
世嘉(SEGA),SErviceGames(服务游戏公司)的缩写,便印在Rosen 制造的游戏
产品上,并且最终被Rosen 确定为其公司的名称。
1958
为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,物理学家WillyHiginbotham
发明了一款在示波器上进行的乒乓球交互式游戏。一年后,他改进了这一发明,将
其用15英寸监视器显示。相信当时他并未觉得发明了什么,所以Higinbotham 没有
为此设备申请专利。
1961
空间战争
麻省理工学院学生SteveRussell发明了运行于数字PDP-1 (编程数据处理器-
1)电脑上的第一款交互式电脑游戏“空间战争”。受当时电脑技术限制,空间战争
只能使用新阴极射线管显示器来显示画面。
1962
NolanBushnell 考入犹他州立大学的工程学院,在那里他第一次接触了Russell
的“空间战争”。
1965
NolanBushnell 在盐湖城的狂欢节上获得一份负责走廊的暑期工作。在那里,
Bushnell设想着摆满电脑游戏的走廊是什么样的。但是他意识到这仅仅是个梦想,
因为电脑在当时极为昂贵,这种想法几乎难以实现。
1966
拉尔夫。贝尔又一次点燃将电视与游戏结合在一起的想法。于是,他开始研究
互动电视游戏。他的雇主,国防设备承包商——Sanders 联合会对此很感兴趣,而
且为他提供了开发电视游戏所需的实验室。
1967
贝尔与研究小组成员成功地创造出在电视屏幕上进行的第一款互动游戏。他们
先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩
具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1968
Baer的互动电视游戏获得专利。
1970
Magnavox从Sanders 联合会获得贝尔的电视游戏的生产许可。
街机游戏生产商Nutting 联合会购买了“电脑空间”,并雇用Bushnell来监控
生产过程。
1971
第一款街机游戏问世
1972
Magnavox开始生产“奥德赛”;
Magnavox第一个家庭电视游戏腾空出世;
Bushnell离开Nutting 并创办Atari ;
Pong诞生并取得巨大成功;
Magnavox发布家庭电视游戏
1973
街机游戏出现恶性竞争
1974
掌上游戏机出现
1975
MidwayGames 公司发布第一款“电脑”游戏
1976
游戏卡问世;
暴力电视游戏出现;
1977
Bally 发布了可编程游戏机,称为Bally 专业街机。
1978
任天堂发布街机游戏;
Midway在游戏中引入创造记录的概念;
Magnavox发布带键盘的游戏机
1979
MiltonBradley 推出了可编程掌上视频游戏。
1980
庭版SpaceInvaders 推出;
世嘉获Atari 游戏的生产许可;
任天堂美国公司开业
1981
Atari 囊括街机生产许可;
一位男子在玩Berserk 时由心脏突发而死亡,——这是电视游戏史上唯一一起
已知的死亡案例;
《电子游戏》——第一本电视游戏杂志问世
1982
矢量图形进入家庭游戏机
1983
任天堂家庭电脑问世
1984
任天堂盯上了美国市场
1985
任天堂娱乐系统——“家庭电脑”登陆美洲大陆;
俄罗斯用“俄罗斯方块”征服整个世界
1986
世嘉推出与NES 的竞争产品世嘉大师系统
1987
各具特色的游戏卡横空出世,任天堂成为游戏业龙头
1989
任天堂推出黑白图像GameBoy ;
NEC 在美国发售“16位”游戏机;
世嘉发售16位Genesis (创世纪)
1990
超级玛丽3 发布;
Commodore 发布CDTV——不带键盘的Commodore 电脑
1991
Capcom推出了街霸II
1992
3DO 全新32位游戏机
1993
日本国会开始关注电视游戏暴力
1994
世嘉推出32位游戏机;
任天堂发售SuperGameBoy
1995
任天堂推出了VirtualBoy;
索尼在美国发售PlayStation ,时价299 美元
1996
PS美国降价;
世嘉推出拳皇3 ;
任天堂美国发布64位游戏机
1997
PlayStation 成为最热门的台式游戏机
1998
世嘉128 位台式机问世;
传闻PlayStation2将出现
1999
任天堂和IBM 联手出击,发布“海豚”的新台式机型;
微软公布投身电视游戏台式机,“X-Box ”将会出现
2000
X-Box正式开始开发;
PS2 开始发售
2001
X-Box开始发售;
任天堂发布新一代GameBoys
2002
Xbox日本发售时间推迟到2002年2 月
任天堂执行副总裁宣布退休
[ 责编:bobbyshaw]
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