后记
一、关于魔女:
《喜相逢》这个系列的诞生原本就是在很突然的情况之下,几乎无预警地取
代了原本正在写的《忘情块》;而一开始写便停不下来,每个角色服故事也都继
承了这个系列诞生时那种“突然降临”的态势。
就像写完《修得同船渡》之后应该接着写《军装卡门》,但中间却硬是插了
本《请问芳名》;写完了《军装卡门》理论上来说接水无垢的故事,可是呢水无
垢的故事还没出现,姚紫晶的故事却又透出来了!
《喜相逢》这个系列里的每个女子,都仿佛自有生命,不容别人决定她们到
底何时出现。冷云霓是这样,风潋滟是这样,甚至连年纪最轻的姚紫晶也这样!
其实看名字应该大概可以知道,紫晶原来只是个配角,所以连名字也取得不
怎么高明,只求念得顺口就可以,要论角色的重要性,《修得同船渡》里的周明
哲可能还比她重要一点点。(说到这里,不得不诉苦一下,风浚香这个名字多讨
人喜欢,偏偏紫晶硬是取代了应该“另外”诞生的风浚香,以致于这个名字只能
昙花一现,再也没翻身机会。)
可是姚紫晶跳出来,活灵活现!
一脸魔女样的她服与潋滟有太步神似的地方两个人都大而化之,丙个人大脑
运转的方向都服一般人不大一样。说她们是姐妹,还真颇为顺理成章。
《魔女迷宫》这本书有趣的地方在于,故事本身就带有“魔性”。
写楔子的时候,连沈亚也认为小熊是这本书的男主角;可是写完了第二章,
他老兄还致力于减肥大业,根本没空出来露脸。
因为如此,所以邓辛跃居于男主角的地位。可是论戏分,有着一脸憨厚笑容
却又风流多情的卢宝山,才应该是男主角。
写完第一章,连沈亚自己都在邓辛与卢宝山之间徘徊,这可真是要命啊!
到了第七章的时候,小熊突然决定要夺回男主角的宝座!但这位仁兄的话实
太很少!少到连沈亚也不知道他到底该如何打败邓辛与卢宝山?!
姚紫晶向来满不在乎地晃荡在几个男人之间,她甚至不去理会风潋滟为了找
妹妹而几近疯狂的各种行径!姚紫晶在自己的迷宫里东闯西撞,瞪着一双迷人的
大眼睛,目光炯炯地前后张望。
而之后急转直下的剧情你们都知道了,另外有件很有趣的事情告诉你们——
记不记得在《修得同船渡》里,姚紫晶有条名叫“去死”的小狗,在不同的
故事里穿梭?事实上在《魔女迷宫》里,紫晶也养了另外一条名叫“放屁”的小
狗。(姚紫晶为宠物取名的品味……呀,只能说非常特别!)
“放屁”的存在,跟《魔女迷宫》的存在一样早,沈亚甚至想好了要在后记
放上“放屁”的玉照,但这条性格脾气相当懒惰的狗却拒绝出场!
你不会相信我在写这个故事的时候,多少次回头去找一个可以让“放屁”出
场的场景!但竟然找、不、到!
找了无数次之后,沈亚终于放弃了!
好吧!连狗都如此的有性格,我还能说什么?
只能说,这真的是个有“魔性”的故事了!
二、关于“迷宫”:
认识沈亚的人大概都知道沈亚是个电动玩具迷,从电脑还在286 的年代就开
始打电动了,年代真可谓相当久远!
只要一开始打电动,沈亚可以三天三夜不吃饭不睡觉,完全沉迷在电玩的魔
力当中!而且喔,沈亚喜欢打架空结构的电玩,最好是有一大堆各式各样的怪物
满街跑,而且呢,还可以拿着武器到处乱砍的那种游戏玩起来最有趣!
有很多怪物、可以拿武器、四处捡金币,以上几个条件集合起采,当然不难
想像沈亚是冒险游戏的爱好者了。而既然能称为冒险游戏,那么迷宫一定少不了。
仔细算算,我还真的走过不少游戏中的迷宫呢!
这对一个丝毫没有方向感而且还看不大懂地图的路痴来说,是多么了不起的
伟大壮举!
常常沈亚为了一件宝物拿不到,可以半夜把木头人从床上挖起来,请他代为
指引迷宫的路途。(请不要以为木头人也爱打电玩,木头人之所以称为木头人,
就是因为他木头到连电动玩具也不舍打!)
饱受骚扰的木头人半夜里睁着惺忪双眼,一次又一次按着键盘的方向键说:
“这里往左……那里刚刚来过了,这里往右……这个地方你根本没来过,当然找
不到……”
找到宝物,木头人又被一脚踢回床上,这才是真正的“大恩不言谢”。(谢
什么?沈亚可没说,找到宝物要赶快升级打更多怪物!)
每次当木头人看到沈亚又拖着一大盒电动回来的时候,他知道自己大概又要
有好几天不得好眠。
就在他第三次被沈亚从可爱的被窝里挖起来走迷宫,雨且非常遗憾地走完迷
宫后又了无睡念时,他终于忍不住问沈亚:
“为什么你会喜欢这种血喷来喷去;怪物四处跑来跑去的游戏?连游戏里最
简单的城镇对你来说也是个迷宫。”
“因为好玩啊!”
“以你残酷的性格,喜欢看血到处乱喷我是可以理解的——咳——但我看不
出来这到底什么地方好玩?”
“因为杀死更多的怪物就可以赚更多的经验值跟金币,然后我就可以去升级,
然后找可以买更好的装备,打更难打的怪物!”
“然后?”
“什么然后?”闷头跟一头“地精”大打出手的沈亚心不在焉地回问。
“赚更多的经验值、井到更高的等级之后,又有更厉害的怪物资打、更庞大
的迷宫要走,那乐趣在什么地方?”
“那我就会更有钱——”沈亚使出火球术,嘿哩。冷笑着来个火烤地精。
“可以捡到更漂亮的装备、更神勇的武器,然后去打大魔王!”
“打完魔王之后呢?”
“打完魔王就过关了啊!”
“可是你根本不去打大魔王!你只是在各地不断才来绕去,把怪物砍得七零
八落,然后兴致盎然地去搜寻尸体上的钱而已。”
“因为游戏的乐趣在过程而不在结果!”沈亚嘴哽地回答,事实上是因为实
在没本事去打大魔王,几乎每个游戏到后来都是无疾而终。
“我以为你讨厌走迷宫。”木头人被沈亚似是而非的论调搞昏了脑袋,这比
什么催眠曲都更有用。
“我是讨厌啊!可是迷宫里的宝箱总是有更棒的武器服装备,也有更多的金
币……”
木头人躺在旁边睡着了,他不明白一堆屏幕上的数字有什么值得高兴?又不
能拿出来用!
对木头人来说,户外活动可以增进健康、纾解压力,连唱KTV 也比打电动来
得有意义得多;窝在屏幕前与一堆怪物厮杀,又老是找不到地方走出去的游戏,
到底有什么好玩呢?
他提出了一个有趣的问题,而沈亚一直以为自己有答案。
想了很久,又砍死了无数的“蜥锡人”、“地精”、“魔龙”,“邪恶巫师”、
“黑暗矮人”之后,沈亚终于来到大魔王面前。
那真是个面目狰狞的家伙!
它有数不清的手脚、会喷火的嘴巴,跟一双只要被他直视就会立刻变成石像
的眼睛。
沈亚站在魔工面前,突然觉得一点兴趣也没有,(我再次澄清,沈亚绝对不
是懦弱)我为什么要去打他呢?打死了魔王,游戏就结束了,故事总在冒险家变
成英雄之后就停顿下来。
可是变成英雄的冒险家,立刻变得无聊透顶!没有怪物可以打、没有金币可
以捡,只能每天无所事事接受人民的欢呼;而游戏里面的英雄甚至没有接受欢呼
的美好命运,通常就是一场华丽的动画,然后Game Over——
总要打扁所有的怪物、捡光所有的金币吧?
走迷宫的时候,永还不知道下一个转角会出现什么样的怪物!也不知道打开
了这个宝箱,里面又会藏着什么样的宝贝!每一次新奇的遭遇,都让人深深着迷!
每过一个关卡,可以看到不同的华丽动画,知道自己又向前迈进了一步。
打游戏的乐趣真的在于过程,而不在把魔王终结的那一刻。(虽然我相信能
把魔王打扁也是很大快人心的!哈!)
不知道你我在人生中走的是什么样的迷宫?一路上又会遇上哪些怪物?宝箱
中又隐藏着什么样稀奇古怪的宝贝?
但我可以确定的是,迷宫之外真的还有更大的迷宫,(就好像游戏永远买不
完一样。)如果不能体会走迷宫的乐趣,想想我们将失去多少快乐!
你也迷失在迷宫之中吗?不要紧,你可以看看身边,也许会找到新的暗门、
或者在下一个路口找到珍贵的宝箱也说不一定!别怠——反正迷宫之外,一定还
有更大、更有趣的迷宫等着我们呢!
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