生活由于网络而更加精彩(2)
人生是一场游戏吗?不是!人生可以没有一场游戏吗?不可以!那么什么才是
游戏,什么地方可以找到游戏呢?答案是网络。在那里,你可以自由施展你的全部
才华——现实里本来就拥有的牌技棋艺、幻想中的雄才大略以及生活中不能够轻易
放松的心情、调侃、滑稽,尽管不是全部,却至少在某个非常真实的环境里实现了
那个完美的梦。
游戏是一种娱乐方式,是人们借助各种游戏道具对生活、生产和战斗的模仿。
自有人类文明的时候,就开始有了游戏,可以说游戏就是人们生活娱乐的一部分。
在今天,借助于数字、电子、网络、创意、编剧、美工、音乐等等“先进”的道具,
游戏对于人们现实生活的虚拟达到了一个全新的境界。
而网络游戏,则在这新的境界上还原了游戏的本源——人与人的互动。人是社
会中的人,人的生活也是社会中的生活。网络游戏把对人们个体生活的虚拟归根结
蒂到对社会生活的虚拟中来了。在网络游戏中,“人”不再是执行着游戏程序,而
是在创造着游戏生活,没有明确预知的结局,每一个选择都将成为永远的历史,每
一个人都在影响着他人,每一个人都在被他人影响着……游戏的技术或方式将来一
定还会发生难以想象的变化。但是,超越了游戏境界的人与人的互动性,却必将是
网络游戏永恒的魅力所在。
现代社会,随着工作节奏的加快和工作压力的增加,人们愈加需要休闲与娱乐。
目前,全球电脑游戏行业已成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的最为重要的娱乐
产业之一,其年销售额已超过好莱坞的全年收入。网络游戏是一种基于互联网的计
算机应用软件,是一种以一定的文化内涵为核心的新型休闲娱乐方式。与传统的单
机版游戏相比,网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环,玩家们可以在虚拟世界里,
一改生活中的本来面目,带着虚拟身份的面具与网络的其他玩手进行“面对面”的
交流。你可以是振臂一呼、行侠仗义的威猛武士,也可以扮演在生活中不屑为之的
妖魔鬼怪。
揣测和虚幻极大地提高了网络游戏的可玩性。因此,互动性、仿真性和亲和力,
成为了其吸引消费者的魅力所在。伴随着网络信息化的进一步发展,以网络游戏为
代表的新娱乐文化带来了一个新的消费市场,并引发了新的数字娱乐消费浪潮。
游戏是数字时代的主流娱乐方式,网络文化已经成为一种不可避免的社会文化
现象。网络游戏的出现,也可以说是一种新兴文化业态的萌芽,这需要宽容的文化
认知。网络游戏的一种趋势是职业化,类似于一种新型的体育竞技比赛。游戏高手
们已经在网上成立了各种联盟,定期举行比赛,切磋技艺,国际间的网络游戏大赛
也处于方兴未艾的局面。
纵观中国网络游戏发展历史,大体经历过4 个时期:史前时代、创世时代、淘
金时代和战国时代。
与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD 。中国玩家开始玩文字
MUD 的时间已经很难查考,那时的文字MUD 已经具有了与现在的网络游戏相同的本
质特点——人与人之间通过网络进行互动。就跟文字MUD 的视觉效果一样,这时候
的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的“史前时代”。
MUD 俗称“泥巴”,这是一种支持全球游戏者多人参加的真人互动游戏。对MUD
游戏的定义是要能够虚拟现实,也就是说,在MUD 中你所接触到的,是一个由电脑
构造出的广阔的虚拟世界。在这个世界中的每一个游戏角色背后,都有一个现实中
的人在操作。他的所有感情、癖好等现实中的活动内容都会不由自主地投射到游戏
角色身上,并影响游戏的进程。同传统游戏相比,MUD 玩家所面对的不再是那些在
电脑控制下的机器人物,而是一群有血有肉有个性,具备真正人的智慧的游戏伙伴。
另一方面,这些游戏角色在MUD 中也有其独特的人际关系和特定的行为特征。所以,
不论是无恶不作的恶巫婆、杀人不眨眼的谋杀狂、救人于危难的圣法师或是行侠仗
义的大侠客,所有这些虚拟的游戏角色在现实生活中往往是不可能或是没有意义的。
但可以使玩家们在MUD 提供的另一个世界中体味现实生活中不敢或不可能实际体验
的人生,在逃避现实当中得到特别的精神满足,从而得到真正的乐趣。MUD 就是这
样一种将虚拟与现实完美融合的幻想游戏。
在游戏中,每个人都可以在这幻想的大陆上自由行走,去有怪物滋扰的危险地
方探险,去干拔刀相助的英雄义举或是拦路要宝的强盗行径;也可以在城中茶坊与
人饮茶闲谈,或在自家园地里养花除草。总而言之,MUD 是没有所谓“Game Over ”
的,只要你愿意,随时可以找到乐趣。它就像真的探险一样刺激,真的生活一样有
趣。玩MUD 的过程就如同是在阅读一本动态的小说,玩家们既是读者,又是作者,
虽然同样都是由文字组成的,但有它神奇般的魅力存在!
中国的玩家们在MUD 这段“网络泥巴”路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的
棋牌运动经过“现代化”改造,加入了网络游戏的行列。提起棋牌,人们都不陌生,
所以实际上网络中最流行和热门的也是这些与人们日常生活中最接近的棋牌游戏。
这类游戏操作起来相对简便,不需要掌握专门的技巧,只要把现实里的爱好完整地
拿到网上就可以轻松地应对了。目前网络上各种游戏网站大致可以提供超过几十种
以上的棋牌游戏,它们结合了传统的中国文化背景,并紧密联系游戏者的个人习惯,
而且还提供了丰富的在线聊天环境,使每个人都可以通过网络轻而易举地找到志同
道合的伙伴。
1999年,简易图形MUD 游戏——《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD 的水
平提升了一步。稍后,国内一批MUD 玩家开始架设UO网络创世纪的模拟服务器,
国人第一次接触到了网络图形游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定
了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的“创世时代”。
2000年,是一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业
挖到第一桶金的年代——可以称之为中国网络游戏的“淘金时代”。《万王之王》
以第一款真正意义上的中文网络图形游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三
国》前后脚进入中国游戏市场也获得成功。为中国网络游戏的“淘金时代”作了一
个恰如其分的注解。
目前,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷
介入这一领域。据不完全统计,已经上市和即将上市的网络游戏超过了上百款。各
公司为了获得足够的市场份额,免不了厮杀纷争和短兵相接。中国网络游戏的发展
已经进入“战国时代”。
网络游戏为什么这么吸引人?抛开游戏性、耐玩性和交互性等特征,有一个更
加深刻的主题:发生在网络游戏中的情感交流。除开伪饰的语言以“比特”方式的
交流,除开所有的情感变成冷冰冰的屏幕上各种奇形怪状的符号,游戏还为人们构
建着动人的情节旋律。借助“比特”的力量,借助“虚拟不等于现实”的宇宙不二
法则,游戏很容易就制造出“英雄救美”、“生死与共”等等诸多构成奇异爱情所
需要的“催化剂”,而玩家似乎都将这一切当作了真!此可谓“我思故我在”真谛
的诠释。
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