第31节:2012玛雅末日预言(31)
接着荧幕被切换掉了。
“好的,”塔罗的声音传来,“请两位回答以下三个问题,第一,这些群众
会不会爬上篱笆攻击警察?第二,如果会攻击的话,什么时候会发生?第三,如
果有任何攻击行动的话,他们会成功占领那栋建筑物吗?你们有30分钟的时间进
行预测,若没有其他问题的话,请开始。”
我将种子撒在面板上,种子弹得有点高,不过无所谓,这么做只是为了要让
种子出现随机的落点。因为这个攻击事件本身也具有随机性。
基本上,祭祀游戏的游戏规则终极目标——就是要追捕棋子。如果是玩一个
棋子的玩法,则表示玩家只有一个棋子可以移动,而对方却有好几个可以移动。
这对一些人来说可能会觉得很奇怪,但其实一直到21世纪,还有很多类似的纸板
游戏被传承下来。其中一个很有名的就是野兔与猎犬(Hare and Hound)或称山
羊与野狼(Goat and Wolves ),总之这是很不对称的游戏。其中一位玩家只有
一颗棋子,但是它不但很快,还有很多强大的功能。另一位玩家虽然有很多棋子
可以移动,设定上却是比较慢或没有特殊功能。如果你是一个棋子的那一方,那
表示你是猎物,也就是被追捕的目标,你得想办法不让这些猎人追到。在野兔与
猎犬的游戏当中,只要野兔成功到另一边去就算过关;而以祭祀游戏来说,猎物
一开始在起始日上面——也就是板子的正中央,只要逃到四个角落的空格中就算
过关。
听起来好像很简单,其实很难。因为你的移动并不是操控在自己手里,而是
完全由一个随机发生器来控制前进的速度和方向,因此就算猎人很笨拙也不一定
可以掌握。另外祭祀游戏进行后,猎物每经过一个地方,就会留下纪录,每次丢
完骰子猎物移动到一个新地点,玩家就要用石头做记号。久而久之,这些石头就
会形成一个轨迹,这也表示我们在随机当中出现了一个可以追寻的逻辑或是历史
纪录。每次猎物到了新的地点,就代表一个新的日期。整个纸板的设计其实是可
以对照到日期上面去的,就像万年历上面都会有四排位置,每排有七个空格一样,
所以只要移动到新的地方就会有相对应的日期可以查询。玩家在游戏进行一阵子
之后,就可以开始沿着日期去推敲逻辑,甚至用它来计算出下一步可能会出现的
位子,如此你便能早一步预知未来了。
任何厉害的玩家都有特别着迷的游戏,但以祭祀游戏来说,实在是很难去解
释它吸引我的地方在哪。这就好比小时候我们第一次玩跳棋或是围棋,一旦开始
玩出心得后就会深深陷入无法自拔。然而如果遇到比我们强的高手,发现自己技
不如人后又会异常沮丧,但这样的心情却会促使自己努力勤练功,甚至到废寝忘
食的地步。祭祀游戏就是有这样的魅力,而且更不同的是它又与现实生活如此息
息相关。虽然一些古老的游戏流传至今已经变成小朋友的益智游戏,但还是有很
多连大人都喜欢,像是源自古印度游戏的大富翁,至今仍是市面上卖得最好的纸
板游戏。总之,纸板游戏就是这么好玩,很难戒掉这个瘾头。
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