第13节:当逻辑遭遇游戏(2)
随着电子游戏水平的不断提高,RPG 、ACT 等游戏类型逐渐也开始在故事性
上下起了功夫,荡气回肠的史诗级大作不断涌现,迫使只靠一个按键就可以推进
剧情的ADV 类游戏不得不从主角宝座上隐退下来。现在的文字类推理游戏基本是
在音响小说这一范围内徘徊,由于游戏系统并未出现重大变革,因此故事出色与
否便直接决定了游戏的生死。像" 《侦探神宫寺三郎》系列" 这种长寿之作姑且
不用过于担心销量,但如果是一部全新作品,若没有足够的噱头吸引眼球,只会
淹没在数不尽的游戏新作当中,于是不少人便在名推理小说家身上动起了念头。
" 《山村美纱SUSPENSE》系列" 、" 《西村京太郎不思议》系列" 、《内田康夫
DS不思议名侦探·浅见光彦系列》等等,论数量绝对不在少数,但论质量则是仁
者见仁智者见智了。
若问近几年来究竟有没有哪些文字类推理游戏曾带给玩家惊喜,恐怕答案就
非" 《鸣泣之时》系列" 莫属了。《寒蝉鸣泣之时》和《海猫鸣泣之时》皆是由
龙骑士07使用NScripter 作为游戏引擎制作的同人文字冒险游戏,两部作品都彻
底废弃了指令选择,并将犯案过程与推理解谜分为" 出题篇" 和" 解答篇" 两大
部分分开发售。游戏人设同样是由龙骑士07自己完成,画技简陋粗糙得只能算是
初学者水平,背景图也基本是实景照片经过photoshop 处理后直接使用,乍看之
下似乎是卖点乏乏,但龙骑士07驾驭故事的能力却令人咋舌称奇。他不像大多数
推理作家那般反感鬼神魔女等超自然设定,反而大胆将这些非现实元素运用于作
品之中,一时间让人搞不懂他到底写的是猎奇犯罪小说还是本格推理。如果说
《寒蝉鸣泣之时》是将最简单的犯罪隐藏在最复杂的社会背景之下的话,那么以
典型" 暴风雨山庄" 为展开的《海猫鸣泣之时》则是将杀人游戏玩至极致的惊世
骇俗作品。龙骑士07将 "薛定谔的猫" 这一论调贯穿全剧,被台风封闭于六轩岛
上的右代宮家族如同被关入箱中的猫,是全盘接受魔女的存在,还是看破诡计找
出人类真凶,全在玩家一念之间。更绝的是,龙骑士07不断借助魔女之口一次次
推翻玩家的推理,越往后玩越有种被逼上绝路的绝望快感,对于推理爱好者而言,
这种近乎极限的挑战才是他们最乐于见到并享受其中的。
但无论《海猫鸣泣之时》如何惊艳,仍属于极个别案例。素质普遍平庸的文
字类推理游戏究竟还能走多远,我们实在不敢去想……
配图:
堀井雄二.jpg:" 《勇者斗恶龙》系列" 之父堀井雄二有着一颗推理之魂。
夜行侦探.jpg:《夜行侦探》是国内正版引进的文字游戏中难得一见的推理
作品,可惜在国内并未能引起广泛共鸣。
海猫鸣泣之时.jpg:六轩岛上的魔女究竟为何杀戮不止,至今都尚未有一个
明确定论。
恐惧并快乐着——文字类推理游戏中的另类之美:
(恐怖类推理游戏严格来说算是文字类推理游戏的一个分支,但由于其作品
不多且基本都很有代表性,故单独加以介绍)说起恐怖类推理游戏,关于这一概
念的界定应该是比较模糊的。事实上以恐怖为卖点的游戏便已经足够吸引眼球,
比如《鬼屋魔影》、《D 之食卓》、以及《钟楼》,一般来说里面都会加入一些
解谜的要素增加玩家的代入感否则便与恐怖电影无异而称不上是游戏了。若在此
基础之上再增加一些深奥的世界观设定便可称得上经典,《寂静岭》与《生化危
机》便是其中的翘楚之作。那么恐怖推理类游戏又该如何定义呢?单纯的推理游
戏中主人公往往游离于事件之外,比如我们熟悉的" 《金田一》系列" 与" 《名
侦探柯南》系列" ,而恐怖推理游戏的主人公则往往是事件之中的当事人。简单
地说可以概括为,主人公身处险境,随时可能出现生命危险,由此营造出恐怖的
氛围使推理的过程更加紧张刺激,这种每次选择都生死攸关的设定应该就是恐怖
类推理游戏的精髓所在。此类游戏的精妙之处在于让人一旦上手便欲罢不能,若
不将事件查到最后水落石出便会茶饭不思夜不能寐,而此类游戏由于选项的不同
往往具有多种结局,想要搞清楚整件事情的来龙去脉又必然需要将全部的线路至
少打通一遍,对于胆小却又喜欢推理类游戏的玩家来说着实是又爱又恨。
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