第14节:当逻辑遭遇游戏(3)
恐怖类推理游戏的代表作首推CHUNSOFT公司出品的" 《恐怖惊魂夜》系列"
(该公司的第一款此类型游戏为《弟切草》,曾被翻拍为电影引发热烈反响),
新近推出在PS3 与WII 平台上的《忌火起草》也值得一玩。CHUNSOFT在解谜游戏
之上的造诣可以说于日本游戏界无出其右,著名的" 《风来之西林》系列" 以及
《街》还有近来大热的《428 ~被封闭的涩谷~》皆出于此公司。作为没有任何
的动作要素完全依靠故事情节来吸引玩家的游戏类型(此类型游戏只有静态背景
图片、称不上BGM 的音效以及屏幕上的文字内容三部分组成),剧本的重要性远
远凌驾于其他任何种类的游戏之上。相比于其他类型的推理游戏只有一种主线的
游戏结局不同,此类型游戏往往有多条主线以及几十甚至可以多达上百种结局。
虽然在游戏路线的选择上玩家是比较被动的,但游戏真正的乐趣在于寻找隐藏于
玩家所见表面之下的真相,由此开放式的游戏进程使玩家在每次重复游戏之中总
是能够找到之前所没有发现的线索用以充实对整个故事的理解与认识,最后达到
对剧本的完整认知,这才是此类型游戏的真正乐趣。
还是以刚才提到的《恐怖惊魂夜》为例,日文名《かまいたちの夜》原意为
《镰鼬之夜》。镰鼬是日本传说中的妖怪,形似黄鼠狼,以锋利的前肢为武器袭
击人类。当山猫等克星出现在镰鼬群居的洞口时,由于过度恐惧这种动物就会发
生自相残杀的奇特现象。在这里,作者是用镰鼬的可悲习性暗喻困境中人们因猜
忌和恐惧而导致的疯狂。此系列的剧本构成为我孙子武丸,初次看到着实被日本
人的命名能力雷个外焦里嫩,不过他的剧本设定却创意十足,玩家在进行游戏时
的不同选择会影响到你所掌握到的相关信息,而不同的信息不但会导致不同的结
局,更影响着该条线路的世界观构成。这也正是之前所提到的不同于一般冒险类
游戏单主线的多结局的地方,多主线相当于多个平行世界,而只有你真正的掌握
了所有的信息之后才会发现到整个故事的来龙去脉,此种手法也为之后的同人作
品所借鉴。
恐怖类游戏本身自有其独特的魅力,再加之引人入胜的推理要素能够使玩家
的代入感更强,有兴趣的玩家可以体验一下炎炎夏日背后发凉的畅快(!?)感
觉喔。
配图:
恐怖惊魂夜.gif:" 《恐怖惊魂夜》系列" 中那份侵入骨髓的恐怖正是它的
独特魅力所在。
独具匠心——法庭类推理游戏的兴起
终于要说到当今推理游戏作品中的骄楚之作" 《逆转》系列" 了。" 《逆转》
系列" 之于推理游戏就如同" 《最终幻想》系列" 之于RPG ,在日本推理游戏爱
好者云集的网站上," 《逆转》系列" 永远都名列" 最喜欢的三款推理游戏" 之
中,这一切都标志着" 《逆转》系列" 无人能及的地位。如果有哪位推理游戏爱
好者敢说自己还没有玩过" 《逆转》系列" ,那他作为fan 来说已然严重失格了。
在推理小说中存在着名为法庭派的一支派别,顾名思义就是以法庭辩护为主
要内容,但相对于本格派与社会派这些主流派系而言绝对算不上主流,相关作品
数量不多,受关注度也并不高。所以当2001年,初代《逆转裁判》问世之时,推
理迷们都震惊地发现,原以为枯燥无聊的法庭辩论原来也可进行得如此帅气、让
人欲罢不能。实际上," 《逆转》系列" 的法庭辩论与现实是存在不少差别的,
最大的区别点就在于现实中一般律师不会直接向证人取证,而是与检察官展开脑
力角逐。" 《逆转》系列" 虽基于法庭派却并没有被现实框架所束缚,它的旨意
在于让玩家可以尽情享受收集证据和与人辩论的乐趣。剧情能否顺利推进、有罪
者是否会得到公正裁决,每一次选择都在考验着玩家的观察力、分析力与判断力,
稍有不慎就会满盘皆输,但若抓住转瞬即逝的线索一路逼问下去,便有机会亲眼
目睹只有在刑警剧中才会出现的那种将对手一步步逼入绝境看其如热锅上的蚂蚁
痛苦挣扎的场面,心中油然而生的那股子暗爽劲儿绝对无法用言语来简单概括。
亦凡公益图书馆(shuku.net)
下一章 回目录