第15节:当逻辑遭遇游戏(4)
相信没有人会质疑" 《逆转》系列" 的成功,也无人敢去否认它为推理解谜
游戏的发展进化所作出的贡献,但正是它的独具匠心在某种程度上却化为了一扇
沉重的铁门,将有意制作法庭类推理游戏的制作人挡在了门外。在很长一段时间
内,无人敢涉足这一领域,免得落下抄袭之口舌,直到2009年这一僵局才被打破。
2009年5 月21日,有两款法庭类推理游戏在这同一天与玩家见面,分别是南梦宫
制作的《有罪×无罪》,以及D3 Publisher公司的《THE 裁判员~一个真实、六
种答案~》。这两款游戏选在同一天发售并非是出于竞争意识或是单纯的巧合,
而是因为2009年5 月21日正是日本酝酿5 年之久的" 裁判员制度" 正式付诸实施
之日。" 裁判员制度" 俗称" 平民法官制" ,是指随机抽取的一名具有选举权的
国民与法官一起进行刑事审判的制度,该制度的创建目的是通过让普通民众参与
法庭审判的过程,从而增强国民对司法判决的理解与信任。《有罪×无罪》和
《THE 裁判员~一个真实、六种答案~》都是以" 裁判员制度" 为展开的游戏作
品,玩家所扮演的裁判员并不需要去帮助无罪者或是探寻有罪者,他所要做的就
是根据法庭呈现的线索以及嫌疑人的呈堂证词来判断嫌疑人是否有罪。这两款游
戏虽然比起" 《逆转》系列" 来说仍存在着众多值得改进的地方,但它们的问世
至少让人看到了法庭类推理游戏新的拓展方向,让我们共同期待在未来法庭类推
理游戏遍地开花那一日的到来吧!
配图:
逆转裁判.jpg:角色性格的极端化也是" 《逆转》系列" 受欢迎的原因之一。
有罪×无罪.jpg:《有罪×无罪》这一类型的游戏还有很大的发展空间,关
键在于是否能搞到好的剧本。
在调查中接近真相——动作类推理游戏的繁盛
动作类推理游戏是目前推理解谜游戏中最受玩家喜欢的类型。比起传统的文
字类推理游戏,动作类推理游戏在维持故事深度的同时将调查取证改为由玩家亲
自操作,因此也比纯文字类游戏要更有代入感。动作类推理游戏大体可以分为两
大类型,一类是靠着不断与人对话、收集线索来解开环环相扣的谜题,例如刚刚
发售不久的《暴雨》、" 《触摸侦探小泽里奈》系列" 和众多的密室脱出游戏;
另外一种则有点类似于《脑白金》,在故事剧情进展中穿插许多智力小游戏来提
升乐趣,但这些小游戏大部分都与游戏主线并无直接联系,也不会影响到流程进
展,只有少部分游戏是需要根据当时的剧情做出恰当的推理才能推进故事,代表
作品为" 《雷顿教授》系列" 。
NDS 长期以来都是动作类推理游戏的天堂,毕竟用触控笔去寻找线索要远比
用摇杆来得更有效率,就连偏重法庭辩护的" 《逆转》系列" 也因看重触摸屏这
一机能而将早先于GBA 上发售的前三作全部移植到了NDS ,只为让玩家在收集证
据时更省时省力。此外,深受PC玩家喜爱的密室脱出游戏也在NDS 平台上大展身
手,例如去年年末CHUNSOFT发售的《极限脱出 9时间9 人9 之扉》就是文字类推
理与密室脱出联手后诞生的良作。玩家所扮演的男主角淳平要和其他8 位男女一
起在9 小时内开启9 扇大门,从而顺利从船内逃脱,游戏总体来说还是按照文字
类推理的形式进行,不同的分支选择将会遇到不同的密室,而要将全部密室都玩
过一遍并且打出GOOD END,至少要将游戏通关6 次(在没有依靠BAD END 去获得
关键线索的前提下是100%无法打出GOOD END的)。无论是从故事性还是密室的难
度来看,都有值得一玩的价值。
至于" 《雷顿教授》系列" ,则是剑走偏锋的成功代表。它的乐趣在于可能
有些玩家会觉得充满各种智力问答、脑筋急转弯的" 《雷顿教授》系列" 并不应
归为推理游戏的范畴,但从推理的广义定义来看," 使用理智从某些前提产生结
论" 这一过程基本适用于所有的智力小游戏。而且不能否认的是" 《雷顿教授》
系列" 的主线剧情一直都有英式推理小说的影子,玩游戏时就如同是在读一本已
经写定结局的小说,幻想中糅杂着现实,浪漫中交织着哀伤,而穿插其中的智力
游戏则起到舒缓身心的作用,凡是接触过它的人都无法抗拒它的魅力。
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