第16节:当逻辑遭遇游戏(5)
配图:
深红房间.jpg:曾在网络间引发话题效应、据说" 全世界只有不到4000人才
能走出" 的FLASH 游戏《深红房间》也曾推出过NDS 版和PSP 版,不过因为2 个
版本都与网络FLASH 版无差别,所以口碑并不高。
小泽里奈.jpg:可爱风格(大概?)的" 《触摸侦探小泽里奈》系列" 深受
不好女性玩家喜爱。
999.jpg :《极限脱出 9时间9 人9 之扉》有几个BAD END 非常有趣,所以
即便是没有打出GOOD END也不会觉得太沉闷。
雷顿教授.gif:三部曲结束之后紧接着又是一个新三部曲,LEVEL-5 的野心
昭然若是……
尾声:洋洋洒洒这了这么多,回头仔细一看却发现仍有许多经典作品未能提
及。与小说、电视剧领域内推理作品大行其道形成鲜明对比,推理游戏高不成低
不就的尴尬局面着实是令笔者心痛不已。值得欣慰的是,我们仍可看到不少制作
人在努力打破现有框架,为推理游戏爱好者带来充满新意的作品。尽管这些作品
存在着不少不成熟的缺点,但从游戏中我们可以感受到他们力图变革推理解谜游
戏的决心和干劲。或许距离推理解谜游戏的春天,已经并不遥远了……
游戏专有名词科普:
RPG :全称Role-playing Game ,即角色扮演游戏。RPG 最大的特点就是升
级系统,玩家会随着杀敌数量的增多而获得相应的经验值,当经验值累计到一定
量后即可以升级来提升自身的攻击力与防御力。
ACT :全称Action game ,即动作游戏。ACT 强调的是玩家的操作能力和反
应能力,尽管也拥有一些升级要素,但在与敌人特别是BOSS交战时更加考验的是
玩家的操作技巧而非等级。
STG :全称Shooting Game ,即射击游戏。这一游戏类型应该是大多是PC游
戏玩家最常接触到的,像大名鼎鼎的《反恐精英》就属于STG 的范畴。
ADV :全称Adventure Game,即冒险游戏。这种类型的游戏需要玩家去输入
指令来改变操作角色的行动,游戏强调以故事情节取胜,对于战斗并无过多要求,
有些甚至会干脆取消战斗,单凭文字和游戏画面去构建世界观。
NDS :由日本任天堂公司开发的一款掌上游戏机,拥有上下两个显示屏,下
方屏幕可用过触控操作来游戏,内置的麦克风也可辨识玩家的声音。
堀井雄二:现年46岁的日本重量级游戏制作人。他1983年凭借着《波多比亚
连续杀人事件》在业界崭露头角,3 年后制作发表了《勇者斗恶龙》这款传统RPG
游戏,并在此后一直担任着该系列的制作人之职。" 《勇者斗恶龙》系列" 被日
本游戏玩家誉为" 国民级RPG",即便是在RPG 游戏已开始衰败的现今,仍对玩家
有着莫大的吸引力。
龙骑士07:同人社团"07th Expansion"的核心人物,凭借着同人悬疑推理文
字游戏《寒蝉鸣泣之时》而在动漫游戏爱好者中打响知名度,是为ACG 界引入悬
疑推理之风的关键人物。目前正致力于创作" 《海猫鸣泣之时》系列" 。
CHUNSOFT:位于东京新宿区的游戏制作公司,由游戏制作人中村光一在19岁
那年创立。CHUNSOFT对制作悬疑类的音响小说游戏一直情有独钟,诞生了如《弟
切草》、《恐怖惊魂夜》、《忌火起草》等一大批经典文字游戏,对此类型游戏
的发展也起到了至关重要的推动作用。
豆知识①:
参与过推理游戏制作的小说家:
日本的不少推理小说作家都受邀参与过游戏脚本的编写工作,若一一列举的
话恐怕就要做到下期特企了,擦汗。在此就挑选三名在国内出版过书籍的小说家
略加介绍(不论是否属
于正版引进……),感兴趣的读者不妨将他们的小说买回来看一看,可以从
中获得不少乐趣。
我孙子武丸:
代表小说:《杀戮之病》
我孙子武丸这个名字听起来有些搞笑,却有着令人过耳难忘的奇效。他本名
铃木哲,1962年出生于兵库县西宫市,曾就读于京都大学文学部哲学科,后中途
退学。1989年,我孙子靠着《8 之杀人》一书正式在推理小说界出道,但真正将
他的推理创作事业推向高峰的作品却是1994年与CHUNSOFT合作诞生的音响小说游
戏《恐怖惊魂夜》。由于我孙子本身也是个游戏迷,因此在制作《恐怖惊魂夜》
时曾提出过不少有益的系统建议,这款恐怖推理游戏能大获成功并不断推出续作,
我孙子绝对称得上是最大功臣。此后,我孙子与CHUNSOFT的合作便从未中断,2008
年CHUNSOFT的满分力作《428 ~被封闭的涩谷~》也特别邀请他撰写了外篇的脚
本。
亦凡公益图书馆(shuku.net)
下一章 回目录