第17节:当逻辑遭遇游戏(6)
PS:" 我孙子武丸" 这个笔名是由被美誉为" 新本格派小说的开山鼻祖" 的
岛田庄司老师所起的,岛田大师擅长姓名学,信奉姓名有扭转运势的能力,曾为
多位小说家起过笔名,下面要介绍的绫辻行人也是其中一人。
配图:
杀戮之病.jpg:内容非常限制级的《杀戮之病》居然也能够被引进到国内出
版发行,看来文学出版行业的尺度还是蛮宽松的。
绫辻行人:
代表小说:《馆》系列
绫辻行人本名内田直行,1960年出生于京都,毕业于京都大学。他大学期间
加入了京都大学推理小说研究会,这个研究会为日本推理小说界输送了一大批难
能可贵的人才,除绫辻自己外,他的太太小野不由美(《十二国记》作者,同时
也是一位量少质高的推理作家)和我孙子武丸也都是研究会的会员。绫辻在本格
推理界的地位仅次于其师岛田庄司,被视为是将日本推理小说重新引回本格派的
领航人。他与我孙子私交慎密(此人曾在短篇集中将我孙子写成了一条倒霉的老
狗),同样酷爱游戏。《恐怖惊魂夜》发售后,受到系统启发的绫辻在1996年参
与了音响小说游戏《黑之十三》的监修和部分篇章的执笔工作。1998年,以"
《馆》系列" 改编而成的RPG 游戏《YAKATA》登陆PS主机,开创了推理类RPG 的
先河。这之后,绫辻一直醉心于小说创作,不曾再有游戏问世,直到《诡计×逻
辑》的诞生。
配图:
绫辻行人.jpg:虽然外貌颇为儒雅,但绫辻行人的行文可是硬派得很。
樱庭一树:
代表小说:《GOSICK》
虽然名字听起来男性气息十足,但樱庭一树的确是一位不折不扣的女性作家。
她1971年出生于岛根县,本名不详,但似乎是叫真理子。樱庭大学期间就曾获得
小学馆的新人作家奖,1996年以笔名" 山田樱丸" 执笔PS游戏《妖精战士》的小
说版正式出道,此后便一直从事于游戏小说的原创和改编工作。樱庭一树这个笔
名是她从1999年之后才开始使用的,专门用来撰写轻小说,山田樱丸则用于游戏
领域的创作。1998年,她接手了PC游戏" 《夜行侦探》系列" 系列的新作《夜行
侦探迷失者》的故事脚本撰写,该作创下了系列最高销售记录,并于2002年引进
至我国发行。
豆知识②:
第一款密室脱出游戏的诞生:
世界上第一款密室脱出游戏据说是2001年由Jan Albartus制作的FLASH 游戏
《MOTAS 》。《MOTAS 》全称为《Mystery Of Time And Space 》,尽管从现今
角度来看,《MOTAS 》的制作相对还是比较粗糙的,但它的问世奠定了之后密室
脱出游戏的基本发展方向,玩家首先需要检查整个房间来获得一些基本道具或线
索,而这些道具和线索在用到特定物品身上时又会开启下一个谜题,以此类推,
最终找到打开封闭房间大门的钥匙。《MOTAS 》的特色在于它每年都会更新房间,
难度自然也是节节攀升,这种不断推陈出新的做法能够令玩家时时都对《MOTAS 》
充满期待,也是一款密室脱出游戏能如此具有生命力的重要原因。
另外,世界上第一款图解冒险游戏是1980年由罗伯塔·威廉斯和肯·威廉斯
夫妇二人在Apple II上推出的《谜之屋》,内容也是要让玩家从神秘的房屋里逃
离出来。《谜之屋》首次在冒险游戏中引入了" 图像" 这一概念(之前的冒险游
戏都是纯文字类),对电子游戏的发展起到了至关重要的推进作用。
配图:
谜之屋.png:《谜之屋》的游戏画面,30年前的游戏就是这个样子的……
亦凡公益图书馆(shuku.net)
下一章 回目录