信息的重要性 库阿特雷: 这是否是说,一种可以和世界冠军对局的计算机程序在最近的将来还不会问世? 卡尔波夫: 眼下问世的最好电子象棋对局编程已达到很好的棋手水平,但也仅此而已。 我想再回到刚才让- 弗朗索瓦谈到的在一个棋手与一部计算机对局程序之间存 在的那种不对等问题上来。 当今计算机信息量的存储水平已达到很高的程度,所以我们必须面对这种存有 全部凡能想像得出的信息的机器,这包括所有高手在其从业全过程中的全部对局。 而一个象棋选手的情况是:他们对象棋历史有某种程度的了解,但他们却不可能记 住如一部计算机中储存的那么大量的信息,所以他们相比而言就有种先天不足。 此外,对于象棋的开局与残局,计算机拥有特殊的数据库,而大部分现存程序 并不包括残局应战法。它们只笼统对结局做出评估,诸如:至如此局势时属于再进 行25步就结束的胜势,另一种胜势时还需着子21步,再另一种尚需27步。所以,一 种电子程序并不思考,当对手移动一步子时,它快速运算之后只简单报告说:“好, 如果我下一步这么走,那么离胜利还剩下24步了”,等等。它永远都是以同一种方 式应对,虽然它什么也不会遗忘,但却也什么都不会创造。 如果想使这种人机对抗变得真正有意思,就得让程序设计员接受公开自己的数 据库的条件,也就是说将全部存储数据向对阵双方,人与机器,同时敞开……在此 种情形下,我还是重复前边我说过的话:除非程序设计员本人就是象棋冠军,否则 一台机器还是明显不如人。 费黎宗: 掌握的信息对等时,这样的对抗赛就有意思得多了,因为其中搀进了心理因素, 它已经不是一场对棋手的忍耐极限的考验(就像迄今一直在发生着的那样),而是 人与机器之间的一场真正角斗。 库阿特雷: 显然,电子信息是在比赛的“后勤准备”行动中存储进电脑的,这破坏了双方 的力量对比均势,但它好像只是充当了弱化某种对局时的不自信的角色。那么它是 否也能与棋手的进攻对抗,甚至瓦解对手出其不意的行动呢? 卡尔波夫: 从计算机的现状来看,今天的象棋程序和20世纪70年代的已有很大不同了。 当你分析一场对局时,你常常会觉得需要回想起你读过的某段文字。你大致记 得是在某本书的某个部分里,但你已不记得那一页的确切内容了。以前那时候,为 了确保能找到正确的参考内容,需得事先准备大量的资料;每支赛队中都得专设好 几个人专门进行各种阅读中的资料搜寻,而这个工作费时巨大。我记得有一次和科 尔奇诺依的一场比赛,我们带了一箱又一箱的有关国际象棋的书籍,重量差一点就 够一吨了。在那些书中甚至有一本1934年出版的卡帕布兰卡(Capablanca)的作品, 我专门带上了这本书,因为里面充满大量有用的棋着和评论。 而当今,所有的阅读资料都可以存入一台计算机之中,或至少是存于几张光盘 内即可。甚至还有一些功能极强的搜索软件,可以帮你迅速查找到你所需要的资料。 但你无法在一局棋进行期间使用它们,因为现在棋局已不许拖延中断了,但是计算 机在你做赛前准备时,则是无可替代的分析工具。 库阿特雷: 当一个对手采取了直接接敌战术与另一方的间接接敌战术相对抗时,情景又会 是怎样的呢? 费黎宗: 我觉得在这种情况中的大卫总能最终战胜歌利亚。 卡尔波夫: 换个比喻就是:柔道家手中一般都比拳击家多几张王牌。