第40节:殷罗毕:新武侠时代之无能的魔法(5 ) 而当代最大的上天入地,最大的魔法,就是虚拟化,就是互联网,就是将身 体隐匿在信息输入器——键盘和鼠标的背后,在纯粹的信息刺激中成为神仙老子。 尽管凭着一种意念、一种所谓的轻功、一种气就可以飞来飞去的武侠是中国 国粹(西方所有的侠,若要飞起来,不是需要借助于一堆外部器械的帮助,比如 钢铁侠,便是需经受一番自身身体的生化变化,例如蝙蝠侠),但是对身体彻底 的轻盈化、信息化成为一种信息之后,其最终后果的警觉和意识,却发生在日本 和美国。早在1995年,日本动画电影《攻壳机动队》(这部动画主题被一对美国 兄弟改编成了真人版电影,名叫《黑客帝国》)便以严密的逻辑推断,预告了人 类生活在纯粹的信息世界和虚拟刺激之中后,其身体本身也将被虚拟化甚至彻底 删除的诱人前景。 既然所有的生活感受都来自一种信息刺激,一组完整的信息刺激本身,也就 成了一整段的生活本身,于是身体被掏空抽象成为一种信息接受器,其他功能的 有无都成为无关紧要的问题。沉重的身体成为累赘,恨不能在网络世界中被彻底 删除,这一虚拟世界无所不能的魔法,在那些数年通宵打网游最终一命呜呼的少 年身上得到了真实的验证。夜以继日网游十年最终休克而死的少年王刚最后的遗 言是“真有意思”。 新武侠阅读的快感与麻痹:无穷重复的游戏场景 在一篇关于网络新武侠的评论中,扯《黑客帝国》、扯打网游打到死,并非 笔者离题千里。因为,网路文学这一类别,与其说接近于文学,不如说更接近于 网络游戏。讨论新武侠抑或网络文学,事实上我们在讨论的是一种媒体变故,而 不是文学问题。 在河南《大河报》对河南省实验中学、郑州九中、郑州八中附近图书出租屋 的调查中,学生们纷纷表示,对传统武侠小说毫无兴趣很不耐烦,“金庸、古龙 的小说都太慢,没耐心一段段往下看。”“网络新武侠里写的很像网络游戏里的 情景。我们没钱没时间去玩网络游戏,就看小说消磨时间。”——这就对了!我 们与其讨论那些网络小说的内容,不如讨论网络小说的媒介和形式。否则,才是 真正的离题万里,以讨论传统纸面文学那样讨论网络小说的主题、故事和人物之 荒谬,就如同拿故事情节来讨论QQ农场或植物大战僵尸一样荒谬。 其实事实相当之简单。当一个人在办公室、公交车、地铁或者候机厅那些乱 哄哄的人群之中,打开自己的智能手机或ipad时,很显然他是无法真正有效地阅 读任何稍稍需要一点智力投入的故事的,他需要的是一种最低智力消耗的时间消 耗品,需要的是直接快速的刺激。 几乎所有的网络新武侠都属于这种重复任务的游戏产品,只是它不在图面而 是在文字中完成而已。在网络上排名靠前的几部武侠作品,凤歌的《昆仑》、沧 月的《听雪楼》、步非烟的《武林客栈》等,无论其故事线索如何变化,对于读 者而言,扑面而来的都是同样的一派网络游戏的场景。在晃荡的地铁车厢或烟雾 缭绕的网吧中,任何一个睡眼迷蒙的网友都不会漏掉一个情节,因为几乎整整一 页中,除去成片的描述性文字,情节和动作几乎就只是主人公说出的一个句子。 就如同在网游中,尽管游戏者上天入地,但所有的场景几乎都是某一幅场景不太 精确的无穷尽重复。在其中,除了一场视网膜上的重复光斑刺激,事实上游戏者 哪里都不曾去过。这些端着宝剑的网络侠客们,沉迷于其中的只是一场无能的廉 价魔法而已。