序 公元2094年,地球的资源进入严重紧缺的状态下,各国间也为了资源想尽了各 种办法,避无可避全球性的大战爆发了。 此战各国都投入了全部身家,对于人类而言,这是一场自己对自己的灭亡式自 杀。全球人口由原来的70多近80亿锐减到30多亿,可谓是人造的灭族大祸。但此时 各国都打红了眼,哪还记得这些,全都是拼尽了所有的武器,所有的科技,最后剩 下的只是人于人之间的残杀。 公元2145年,就在人类即将因为战争而步入时代的历史时,各国的古武者、异 能者及时地出现在了战场,以他们超于常人的能力终于逼停了战争,此时各国方能 从战争中清醒过来。但是地球上剩下的只是一片人间地狱,至此全球仅存的也只有 几个大国。 看着一片片血染的大地,曾经的霸主们感到了恐惧,科技带来的武力也因此在 人类的血泪史中背着阵阵“骂名”告别了时代的舞台。 至此这场战争已经进行了50多年。武者,能人也从此时真正走上时代的前台。 见识与意识的改变使人类追求的不再是毁天灭地的科技,而是走向了对精神方面和 个人武力的追求。科技的研究也由武力走向了精神文明的领域。 公元2187年,战争结束已近40多年。虽已无法恢复战前的状态(战后的资源已 无法满足需求,而且战争对于环境的破坏是无发弥补的。最重要的是人类现在已经 走入了对精神的追求。),但也算是走上了正轨。 由于武学不是任何人都可学有所成(虽然此时武学已作为教学来教,但不是教 了你就一定会懂,会厉害,那些教的都只是一些肤浅的知识。),所以更多人都将 眼光放在了精神文明方面。网络也就被灌于了这一神圣的职责。 第一款全虚拟式网游也就在7 年前(2180年)出现了,当时引起了不小的轰动。 紧接着一个个不同、新颖的游戏世界渐渐走入了人们的生活。不可置否,从虚拟技 术开始发展至今已高达90% 几的真实虚拟程度确实能叫人们惊叹不止,所以大部份 的人们除去学习、工作、生活、睡眠、以及一些必要的事外,大部分的时间都沦陷 在了网游当中。 而今天更为振奋人心的消息登场在了这片曾经的人间地狱上。 开发了第一款虚拟网游的腾翔公司在“闭关”了7 年之后,终于推出了足以改 变整个网游世界乃至现实世界震惊的第二款自行研发的网游《创世梦》! 就是在公元2187年2 月11日(中国的大年初一)凌晨零时正式开始游戏。 PS:这里将目前世界的教育情况讲一下: 05岁为幼儿期,为家庭教育。也就是待家里。 514 岁为少儿期,去上少儿院校,武学也就是在这段时间开始接触。 1420岁为成长期,去各成长学院学习自己选择的科目。(科目必须选7 科以上) 20岁后也就成年了,可自行决定未来,可继续学习,也可上社会工作,当然国 家也会有相应的帮助。 -------- 起点中文