浅戏游戏用语
电脑游戏发展至今日,已有数十年的历史,形成了一套专业术语,多为英文缩
写,现特将一些常用游戏术语注释如下,以方便玩家查阅。
AI(ArtificialIntelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行
为方式与人类思维的运算能力。
Boss:大头目,也称“关底人物”。
Bug :程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留
在游戏中的程序错误,有些Bug 可以使游戏进入啼笑皆非的尴尬局面。
Cheat :游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩家
特殊的能力与效果。秘技最早是程序员为快速测试作品而设计的内部命令,现在似
乎成为“菜鸟的稻草”,以及游戏的一种免费宣传手段。
Code:密码。同Cheat 条;或同SourceCode条。
Doom-like:三维射击类游戏,即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩家的
视野范围。现在此类游戏多称作Quake -like.
E3(ElectronicEntertainmentExpo ):美国E3大展。当前世界上最为盛大的
电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,于每年五月举行。
EasterEgg :复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计
的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS(EuropeanComputerTradeShow ):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲
的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
ElectronicGame:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机
的总称。
Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。
ExperiencePoint :经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的
成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
FirstPerson :第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主
角的视野范围。
FreeGuy :额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定
数量的某种宝物。
GameOver:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败。
Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏好玩程度的重要因素。
Genre :游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒
险类、动作类、模拟类等。
GraphicsAccelerator :图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。
GraphicAdventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文
字冒险类游戏。
HiddenLevel :隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分
也能够通关,但玩到后可能会使情节起变化。
High-Res :高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因
此有所下降。
Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难
题。
HP(HitPoint):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0 即表示
死亡,甚至GameOver.
HUD (HeadsUpDisplay):飞行仪表盘。
InteractiveMovie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互
动作品,常常包含大量的FMV (全动态影像)。
Interface :游戏界面。
Joypad:游戏手柄。
Joystick:游戏操纵杆。
Level :关卡。即游戏中一个连续的完整的舞台、场景,有时也称作Stage.
Low -Res :低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
MotionCapture :动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。
MotionTracker :动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
Moves :出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
MP(MagicPoint):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔
法招式。
NPC (NonPlayerCharacter):非玩家人物。在角色扮演游戏中,玩家会在游
戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无
关紧要的人物。
Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
Pixel :像素。屏幕显示的最小单位。
Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95 、DOS 或者UNIX等。
PlayerKilling :PK杀手。指在MUD 中,专以攻击杀害其它玩家为惟一目的的
人。
Polyon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。
Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩家智力的谜题。
Scaling :缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
SecondPerson:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
Side-Scrolling :横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴
模式,常用于2D射击游戏中。
SourceCode:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C 语言、Pascal.
Stage :关卡。见Level 条。
Storyline :剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三
种。
VR(VirtualReality):虚拟实境。
Walkthrough :游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。
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